云游戏在iOS上的最新动态:微软与Nvidia的困境
近年来,为了适应云游戏的发展,苹果对其应用商店的政策进行了多次调整。然而,微软和Nvidia仍然无法在iOS平台上推出原生云游戏应用,只能通过网页应用方式让用户体验Game Pass云端游戏服务。近日,微软向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的资料透露了其未能在iOS上发布原生云游戏App的原因。
微软未能在iOS上发布云游戏应用的原因分析
根据微软在7月底向CMA提交的文件(来源:The Verge),微软认为苹果的新政策规定尚不足以支持其发布原生iOS应用。微软主要反对苹果的第3.11条指南,该指南禁止开发者通过外部链接促销订阅,旨在避免苹果在应用内交易中收取30%的佣金。微软表示:“30%的抽成比例使得微软难以从其云游戏服务中有效实现盈利。”此外,苹果的其他政策也限制了微软在iOS上调整订阅价格的能力。
微软还指出,第三方开发者有时需要重写游戏以适应苹果的规则,这也增加了云游戏在iOS平台推广的难度。微软强调,他们希望能找到解决方案,但目前苹果的政策尚未提供足够的空间,这阻碍了云游戏行业的进一步发展。
苹果的立场与合作实例
苹果方面则表示,其他开发者在遵守应用内购买政策方面没有遇到类似困难。苹果举例了Antstream,一款复古游戏云服务应用,表示苹果在帮助其优化订阅方案、编辑内容以及进行公关审查方面提供了支持。苹果强调,尽管微软尚未与苹果进行有效的合作或协商,但苹果已多次表示愿意与其他开发者合作,共同推动云游戏产业的发展。
英国CMA对云游戏的未来展望
英国竞争与市场管理局(CMA)目前正在调查包括移动浏览器、浏览器引擎及云游戏平台在内的相关市场。其目标是制定改善措施以维护市场竞争,部分建议包括要求云游戏原生应用仅限“只读”模式(即不在应用内设置购买功能),以及允许云游戏平台提供自有支付系统,以减少对苹果或其他平台的依赖。CMA预计将在11月发布初步决策报告,最终报告预计将于2025年2月至3月间公布,以保障云游戏行业的公平竞争环境。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么微软无法在iOS上推出原生云游戏应用?
A: 主要原因是苹果的政策限制,特别是禁止在应用内外进行订阅链接,以及30%的交易抽成,导致微软难以在iOS上实现盈利或调整订阅价格。
Q: CMA未来会采取哪些措施改善云游戏市场?
A: CMA可能会要求云游戏平台只使用“只读”模式,或允许提供自定义支付方式,以改善市场竞争环境,确保用户享有更公平的选择权。
