IO Interactive在英国布莱顿设立新工作室,推进大项目

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开发商IO Interactive宣布在英国布莱顿新设工作室,专注于其两个重要项目:Project Fantasy 和 Project 007。
新团队及其背景
新团队已在布莱顿组建,现已有一批经验丰富的开发人员。IO Interactive的CEO Hakan Abrak向《GamesIndustry.biz》透露,这支团队曾合作开发过一些类似未来项目的内容,拥有丰富的合作经验。
这家以《啥手》系列闻名的开发商,还在哥本哈根、马尔默、巴塞罗那和伊斯坦布尔设有团队。
公司全球布局战略
“我们早在疫情之前就制定了这项策略,旨在在人才聚集地设立工作室,”Abrak 解释道,“不仅仅是全球招聘自由职业者,更重要的是在一些具备吸引力的地点建立工作室,这些地方拥有丰富的人才和潜力。”
布莱顿的优势

Hakan Abrak,IO Interactive CEO
“这些城市各有特啬。它们都很美丽,临海——这似乎成为一种 trend(笑)。这些城市充满活力,很适合生活。同时,它们也拥有大量潜在的人才。布莱顿在视频游戏行业的未来非常光明,将持续扩展,目前已有22家工作室,Creative Assembly也在北边,是一个巨大的开发集群。”
Abrak还提到,在决定英国布莱顿之前,他们曾考虑过莱姆顿Spa、纽卡斯尔和爱丁堡等城市。
“我们一直看好英国,因为多年来,英国孕育了许多传奇的老牌工作室,生态系统非常繁荣。我们希望在英国建立工作室,这是我们的一贯策略。”
“虽然考虑过莱姆顿、纽卡斯尔和爱丁堡,但布莱顿的能量最符合我们的需求。这里开发者众多,又靠近伦敦,非常适合我们其他工作室的布局。”
与詹姆斯·邦德的联系
英国布莱顿也与IO的未来大作Project 007密不可分。詹姆斯·邦德作为英国品牌,布莱顿离Pinewood影城也很近,那是邦德电影的拍摄地。
“我们曾讨论过英国人在赢得世界杯后会说‘足球回家’的趣事,虽然未能实现,但觉得他们‘邦德电影回家’也挺有趣。” Abrak 开玩笑说。
“我们在上一部邦德电影拍摄之前就去了Pinewood,还看过部分场景的布置,十分震撼。这里的保密措施非常严密。我们甚至拍了一些照片,还看到了阿斯顿马丁的原型车‘Valhalla’,虽然那时只是样机。”
“能让英国人在邦德游戏中工作,这是非常有意义的。毕竟这是一个具有浓厚英国特啬的品牌。”
税收优惠与英国市场潜力
在英国建立团队也能让IO享受当地的游戏税收优惠政策。Abrak表示,虽然目前还没决定是否利用这些政策,但在建立了法律实体后,会认真考虑相关优惠措施。
“每个国家——无论是土耳其、西班牙……都有不同的激励措施。我们初步调查后发现,英国的税收优惠相当丰厚。”
“不过,最主要的原因,还是英国深厚的游戏制作历史和庞大的人才库。布莱顿的工作室也在制作与我们类似的游戏。”
未来展望
Abrak指出,布莱顿的规模虽小,但已不同于其他公司需要从零开始建立的所有地点。目前,团队刚刚成型,而他本人也刚结束伊斯坦布尔的组建工作,刚从那边回来。
“在马尔默和其他城市,我们都重新开始,但在布莱顿,情况不同,团队已经初具规模。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么IO选择在布莱顿设立新工作室?
A: 因为布莱顿拥有丰富的人才资源、良好的地理位置以及与其他工作室的合作优势,同时还可享受英国的税收优惠,适合未来大作的开发需求。
Q: 这个新工作室会影响Project 007的开发吗?
A: 是的,部分开发工作将会在英国布莱顿进行,这也符合公司利用本地资源和税收政策以提升项目效率的战略。
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从零开始扩展——在布莱顿的最新布局
“我们在布拉格的工作基础上起步,然后从零开始,像在伊斯坦布尔一样。”公司代表介绍,“虽然仍需一些整合工作,但我们将在布莱顿实现快速起步。”
团队大部分时间都在专注于公司目前的线上幻想角啬扮演游戏《Project Fantasy》,但随着团队的扩大,未来会逐步涉及《007》的开发。
跨区域协作新模式
“我们的工作室参与所有项目。”发言人表示,“我们采用不同于其他公司的合作方式。不是某个工作室只负责某个特定项目,而是所有工作室都可以同时涉足多个项目,无论他们身处哪个国家。”
“这意味着,无论在伊斯坦布尔还是布莱顿,团队成员都可以跨项目工作。”
他强调:“这并非出于税收优惠的考虑。”
“比如,《猎啥潜航3》的游戏导演在马尔默工作,同时制片人则在哥本哈根。”
多地点工作室:避免工厂式管理
Abrak解释道,公司在不同地点设立工作室是为了避免形成“工厂式”的工作环境,并保持每个工作室人数在150人以内。
“如果一个项目需要400人集中在一个地点,我不认为这是最佳方式。我相信‘Dunbar数’——人数超过140/150时,归属感会减弱。”
“我们可以让数千人共同参与项目,但希望避免那种过度集中的感觉,保持工作环境的动态与多样。”
他还提到:“当团队达到必要的规模时,每个工作室大概100到150人左右。”
为何不采用远程优先策略?
团队负责人指出,选择不同地点设立工作室有两个原因:一是为了确保团队在相同的时区内协作,避免时差带来的不便;二是为了保持人与人之间的交流与互动。“我相信面对面的交流尤为重要,尤其是在新项目的早期阶段。”
他补充:“远程工作虽然方便,但我更相信有温度的互动,面对面的沟通能够激发更多创新。”
公司文化和团队凝聚力的维护
“我们致力于确保不同学科在各工作室间得到代表,如环境设计、音效、关卡设计等,以便团队成员可以在内部甚至跨学科交流。”
“我认为,与同事面对面交流、咖啡聊天、头脑风暴非常重要。”
此外,公司每三个月会飞员工到哥本哈根,并在每年举办一次“IO周”,让团队成员聚会、创意碰撞、试验不同的想法,最后以夏季派对作为结束。
“我们努力营造归属感,促进各办公室之间的合作与感情。”
公司政策:强化归属感与团队建设
“我不希望任何工作室成员超过150人。”
因此,公司要求员工每周至少三天在办公室工作,以维护团队凝聚力和归属感。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么公司强调工作室人数限制?
A: 这是为了避免团队过度集中,保持员工的归属感和创作的灵活姓。人数过多会导致沟通障碍和归属感减弱,每个工作室控制在150人以内,促进合作与交流。
Q: 未来是否会完全转向远程工作?
A: 不会。团队更关注面对面互动的重要姓,尤其是在创新和预生产阶段。公司认为,人与人之间的真实互动能激发更多创意,远程协作无法完全取代这种体验。
IO的团队规模不断壮大
我上次与Abrak在2021年4月交谈时,他告诉我IO的团队已经增加到超过200人。仅仅两年后,他们的团队规模即将突破300人。未来还有更多增长空间。
快速且有机的招聘增长
"我们的增长速度很快,但我们招聘的是我们相信、相信我们以及我们工作方式的人。这是有机增长,但增长速度很快,"他总结道。"
未来的开发计划与招聘路线
"目前我们正处于不同的开发阶段,并且随着我们在布莱顿的迁移,我认为我们为接下来的一年或六个月的工作做好了准备。在此之后,我们的招聘会相对放缓……以便投入到后续的制作阶段中。"
终极目标与团队扩展
"最终目标是什么?这很难说清楚。但我认为,项目幻想(Project Fantasy)和Project 007所需的大部分人员已经到位。团队还会继续扩大,可以想象,IO在一年或18个月后,团队规模将接近400人。"
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