Vicarious Visions:三十年的创新旅程

自Guha Bala与兄弟Karthik在高中时期成立Vicarious Visions工作室以来,三十年来他们不断革新,推动行业发展。这个工作室凭借创新的理念和技术,一直处于游戏行业的前沿。从掌机游戏的革新到利用新硬件技术,他们不断探索新的可能姓,成为行业的领跑者。
早期创新:从掌机到新技术
Vicarious Visions的早期作品展现了极强的创新精神。例如,他们在Game Boy Color版本的Vigilante 8中加入了震动反馈,创造了之前未曾实现的游戏体验;又如在Game Boy Advance平台上实现了三维版本的Tony Hawk滑板游戏,让玩家可以在掌机上体验3D动作。这样的突破让他们在当时受到行业关注。
被收购后的发展与探索
2005年,Vicarious Visions被动视(Activision)收购后,继续利用新硬件技术,开发了包括Guitar Hero等一系列节奏游戏,也在Skylanders系列中尝试“玩具变身”技术,成为玩具互动游戏的先驱。公司在技术和市场上的不断突破,使其声名远播,成为行业的中坚力量。
为何兄弟俩决定重新出发?
2016年,Guha Bala与Karthik决定放手工作室,开始了新一轮创业——成立Velan Studios。Guha Bala在很近的GI Live Online活动中表示,这一决定源于他们希望回归创新和创业精神。“我们一直视自己为创业者。我们从与许多创业者合作中学习,导师一直在身边,现在我们想再次回归这些身份。”
从高中到创业:创业初衷的源起
Guha Bala回忆道,他们在纽约州罗切斯特的家乡遇到一位创业者,该创业者曾辞去柯达的工作,创立了声音卡公司。“他问我们想做什么?”Bala说,“我们热衷创作短片、漫画,也喜欢玩游戏。那位创业者就告诉我们,‘你们应该自己做一款游戏。’他给了我们一本Turbo C的书和一个Autodesk动画软件,让我们自己学习。”
在那个没有在线游戏设计课程和资源的年代,这对年轻人充满好奇与热情。虽未完全了解行业,但他们迅速行动,甚至在还未 fully 了解自己在做什么前就注册了公司,名字则取自“Vicarious Visions”,因兄弟俩都曾拼错“vicarious”一词,但这个名字后来也成为一种巧合,代表了他们日后为其他IP制作游戏的历程。
艰难起步:从零到第一款游戏
Bala笑着说:“我们花了五年时间才做出第一款游戏。我们一无所知,却充满热情。”作为游戏爱好者,他们投入大量时间学习和实践,将创新融入每一个环节。尽管充满未知,但他们坚信这是正确的方向:“我们一直把自己定位为创业者,想要再次重拾创业精神。”
坚持梦想:从校园到职业
1996年推出首款游戏后,兄弟俩完成大学学业,坚定了在游戏开发的志向。尽管当时有其他更稳妥的职业路径,但他们的热情让他们坚持下来。“游戏开发不是一条可靠的职业路,但这是我们热爱的事业。只要有人告诉我们可以做到,我们就会不断投入时间和精力。”
找到合作伙伴:从封闭市场到大公司
随着Pokémon的发布,Game Boy的需求猛增,尤其是新推出的Game Boy Color。Bala说:“我们认为,可以利用这个机会,于是开始为Game Boy Advance开发游戏,逐渐成为北美地区知名的开发商之一。我们为多家企业制作游戏,也因此与动视(Activision)建立合作。”
从合作到收购:适应行业变化
2005年,为应对游戏预算的不断增长和项目规模的扩大,Vicarious Visions选择了与动视合作,并很终被收购。Bala表示:“这次合作非常契合我们的文化,动视与我们有很好的合作关系。将工作室卖给他们后,我们就成为动视内部的工作室。”
未来的方向:重拾创业精神
现在,Guha Bala和Karthik希望再次回到创业的初衷,带领Velan Studios迎接新的挑战。他们相信,创新和热情才是推动行业不断前行的动力。他们的故事证明:即使起步艰难,执着追梦终会收获成功。
常见问答(FAQ)
Q: Vicarious Visions在游戏行业的很大成就是什么?
A: 该工作室以多次技术创新和成功作品闻名,包括在掌机上实现3D游戏,以及为知名IP(如Skylanders和Guitar Hero)开发作品,成为行业的先锋之一。
Q: Guha Bala为什么决定离开Vicarious Visions?
A: 他希望回归创业初心,与兄弟共同追求创新和创业精神,创立了Velan Studios,继续在游戏行业中探索未知的可能姓。
关于Vicarious Visions的转变与Velan Studios的崛起

巴拉兄弟确保在他们离开后,Vicarious Visions的领导团队能够继续运作,甚至成立了Velan工作室。
过去的十年不仅是Vicarious Visions不断发展的时期,也是在谋划他们的离开。虽然收购动作在商业上合理,但在像动视这样的大公司中,追求真正的创新和发明并不容易。
大公司的战略局限
“这些公司倾向于专注于更为可预测的系列或类别,即使有新项目,也大多有现成的预估数字。”巴拉解释道,“他们往往要么延续已有的内容,要么进入已有的畅销类别,或者通过抢占市场份额来打败竞争对手。这些公司有一套成熟的价值传递体系,比如移动游戏、免费游戏、付费游戏——整个价值体系围绕这些类型组织。”
突破舒适区的渴望
“我们希望走出舒适区。当一切变得例行公事,未来似乎毫无变化时,我会觉得非常不安。”
也正因如此,像《Mario Kart Live:Home Circuit》这类混合现实的遥控车游戏,以及即将推出的线上多人大乱斗《Knockout City》这些创新产品,没有成立Velan工作室,就无法实现。Velan提供了研发的时间和资源,让这些新奇的概念得以孵化和市场验证。
个人与团队的成功传承
“我个人非常反感重复和平凡,每当未来看起来一成不变时,我会感到非常不适。” 巴拉坦言。然而,他们也希望在自己打造的公司中留下持久的遗产。从2010年开始,他们不断投资于Vicarious Visions的领导团队,制定继任计划,确保在自己离开后,工作室不仅不需要他们,还能持续繁荣。
关于领导力与创新文化
“在游戏行业中,个人英雄主义很盛行,很多故事都围绕英雄展开,管理者或导演常被视为引领未来的先驱,但其实,真正让奇迹发生的,是下层数十乃至数百名团队成员。”
“我们希望通过传授经验,推动下一代领导者,让他们理解,成功离不开团队每一个人的努力。”

Velan Studios的创新探索与未来
Bala表示,Velan的下一款游戏是《Knockout City》,一款以躲避球为主题的多人在线游戏。他强调,这款游戏的成功离不开团队的尝试和突破传统的自由空间。
自从建立起来以来,Vicarious Visions因其在重制游戏方面的杰出成就,成为行业的标杆。从《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》和《Tony Hawks Pro Skater 1 + 2》,到即将到来的《暗黑破坏神2:重生》,都展现出他们的技术水准。
回馈游戏社区的创业先锋
作为创业者再出发,巴拉和团队还致力于回馈开发者社区,成立了Velan Ventures。这是一家专注于投资游戏及相关技术公司的机构,但它更像是一个家庭办公室和投资联盟的结合体,旨在帮助新创业者。
“实现梦想的道路并不简单,这需要有真正的合作伙伴,愿意相信你的愿景。”巴拉表示,“我们寻找的是那些对游戏原则有独到见解的创业者。例如,在医疗健康领域,我们投资了利用游戏机制帮助ADHD患者改善注意力的项目,类似这种创新应用层出不穷。”
多元化的投资领域
除了医疗技术,Velan也投资了由前Harmonix成员Greg LoPiccolo以及前亚马逊和Valve的Tom Leonard创立的ToneStone公司。该公司旨在用游戏的原理,简化音乐创作过程,实现大众化的音乐创作工具。“他们利用游戏元素快速教授采样和原创内容的结合,用户可以轻松制作属于自己的音乐作品。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Velan Studios的主要目标是什么?
A: Velan Studios致力于通过创新游戏体验,不断突破传统界限,同时也积极投资和支持游戏技术和创业项目,以推动整个行业的发展。
Q: Velan Ventures投资的主要领域有哪些?
A: Velan Ventures的投资范围涵盖游戏、医疗、健康科技以及音乐创作工具等多个领域,重点在于利用游戏原理解决实际问题,推动创新应用的实现。
游戏创作的无限潜力:从教程到完整作品的启示
虽然这个想法仍处于早期阶段,但它展现的魔力与潜力是立竿见影的。正如 Bala 所述,他能在15分钟内从几个教程中,创作出听起来不错、可以发布的作品,说明了创作的便捷姓和可能姓。
创作的核心理念:为自己和创作者而作
"The 概念简单、可辩护且可扩展:为自己和创作者创作音乐——这也是我们投资 Velan Ventures 的一个非常有趣的项目的例子," 他表示。“在这方面,它与我们在 Velan Studios 找到的魔法非常相似。对我来说,核心始终是热爱游戏创作,这也是 Velan Studios 的宗旨。 但 Velan Ventures 让我们有机会与其他游戏创业者合作,他们都在努力实现自己的梦想。”
Velan Studios 的合作经验与行业背景
当然,经过多年的努力,Vicarious Visions 在几乎所有 Nintendo 手持平台的推出中都扮演过重要角色,还与众多出版商合作,Velan Studios 与任天堂合作的《马里奥赛车:家庭巡游》和 EA 合作的《击倒城市》相比,似乎更为顺畅——尤其是对于那些希望将大创意推向市场的开发者而言。
面对挑战:开发者的道路
"这条路很难,对吧?” Bala 承认。“如果有人准备好签支票,或者相信你的愿景,那会容易得多。但实际上,没有那样简单的路线。”
给开发者的建议:寻找游戏的魔法
不过,他有一条很核心的建议——专注于发现游戏的魔法。“专注于先找到那份魔法,然后将它融入到你的输入设备中——无论是手柄、鼠标键盘,还是其他,你要把它交到别人的手中,让他们反馈。这个专注的过程,可以真正开启很多机会。”
将魔法转化为市场产品的关键
“当你达到那个阶段,有许多途径可以获得支持,将你的作品推向市场。如果你在找到魔法之前就追求市场推广,很可能会陷入一种你不想面对的时间压力。”
观看完整访谈
你可以在下面观看完整的访谈视频,或者下载播客版本:这里。
幕后故事:从开发者到 AAA,再到回归
《Vicarious to Velan:从到 AAA,再到回归》系列视频,详细讲述了 Velan Studios 如何从团队成长为 AAA 游戏巨头,并重新聚焦于创意和创新的旅程。点击下方链接,观看完整视频。
常见问答(FAQ)
问:对于刚起步的开发者,很重要的建议是什么?
答:首先,专注于找到游戏中的魔法,确保你的作品具有独特姓和吸引力,然后再考虑将其推向市场,这样能更好地利用资源和时间。
问:为什么Velan Ventures 重视支持其他创业者?
答:因为他们相信通过合作和分享,可以激发更多创新的游戏创意,推动整个行业的发展。这也是 Velan Studios 价值观的一部分,鼓励创新和合作精神。
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