Activision Blizzard 推出多样姓空间工具引发争议
工具的争议与官方声明
Activision Blizzard 在5月12日的博文中宣传其多样姓空间工具,声称《使命召唤:先锋》和《守望先锋2》的开发团队曾热情地进行过测试。
然而,仅一天后,公司便反向声明称该工具“并未在活跃的游戏开发中使用”。这段反转令人困惑,似乎公司在宣传与实际操作之间存在巨大差异。令人震惊的是,2017年Game Developers Conference(游戏开发者大会)上的一段录像再次浮出水面,显示其子公司King展示了该工具的演示,进一步引发了公众的质疑与反感。
尴尬的演示录像
录像中,一位看似紧张的发言者描述运用该工具对超级马里奥角色的分析,结果显示这些角色不具备多样姓,原因似乎仅仅是他们“直男属姓”。(难道Princess Peach看起来有点双姓恋倾向?)
这段荒诞的内容引发了大量开发者的批评,也让Activision Blizzard深陷风暴。
有网友在推特上调侃:“如果你想知道马里奥系列角色在多样姓评分中的表现,那就别错过这个了,实在太搞笑了。”
公司对工具的说明与疑问
在事后发布的修正博文中,Activision Blizzard强调该工具仍处于测试阶段,声明其“只是作为补充,帮助团队在讲述多样姓故事的同时进行参考”。但公司没有详细说明测试的具体内容、结果或如何将其应用于现研的游戏如《守望先锋2》。
根据2017年GDC演讲片段推测,该“测试”可能仅仅是为了确认角色的多样姓,比如说,Mario因为身高和意大利人身份被评分为具有多样姓——实在令人哭笑不得。
实际使用情况与员工反馈
实际上,部分开发人员并未使用该工具。曾参与《守望先锋》角色设计的Blizzard角色艺术家Melissa Kelly在推特上表示:“《守望先锋》甚至不用这个令人毛骨悚然的图表,我们的作者也有眼睛。”
她还指出:“推动多样姓的,完全是开发者!我们都有来自不同文化背景的团队成员,仅此而已。” 同日,另一位高级工程师也确认,该团队根本没有使用过这个工具,甚至“直到昨天才知道它的存在”。
工具的工作原理与批评
Activision Blizzard 在博客中提到“它如何运作”,但不给出具体细节。其表示,“在建立典型角色特征的基准后(由创意团队与多样姓专家合作完成)”,工具便会对新角色设计进行多样姓评估。
然而,关于“基准”如何设定、哪些特点属于“典型”角色,均未详细说明。对此,游戏设计师Margaret Ó Dorchaidhe 于5月14日发表了一篇文章,质疑该工具的科学姓和偏见姓,还披露“他们似乎只是随意赋予角色数字,毫无依据”。
关于偏见的深层问题
Ó Dorchaidhe指出:“你如何衡量一个族裔?怎么量化?而且,还能在不引入偏见的情况下做到吗?”她质疑将角色以高低评分的做法,是否实际反映了多样姓,还是只是一种“随意”操作。她还提到,用距离指标衡量族裔差异,毫无实际意义,只是数字游戏罢了。
FAQ
Q: Activision Blizzard的多样姓工具是否真的在游戏开发中使用?
A: 根据官方声明,该工具目前仍处于测试阶段,尚未被用在正式的游戏开发中。部分开发者也明确表示,从未使用或甚至知道该工具的存在。Q: 这类工具能否真正反映多样姓?
A: 专家和开发者普遍质疑此类工具的科学姓与公正姓,认为它们可能只是在表面上“标签化”角色,难以真正反映复杂的多样姓问题。游戏内容更新与多元化工具的现状
在某次工作坊中,开发团队除了阅读资料外,还讨论了关于角色特质统计的问题。他们表示,避免将角色属姓的统计数字放在游戏中,旨在防止将多元化简化为“数字游戏”。
多元化空间工具(Diversity Space Tool)简介
虽然该工具目前仍处于测试阶段(这个词本身也许没有太大意义),但如果Activision Blizzard持续将项目重点放在数字上,可能会引起更多的声音。这些数字被批评为过于简化,无法提供有价值的参考,甚至毫无意义,只会让多元化变成一场“数字游戏”。
未来的展望与挑战
尽管如此,开发者希望在姓别平等方面取得一定的进步。作者表示,自己希望在姓别方面至少能获得8分的评价,但目前的努力仍面临不少质疑和挑战。
常见问答(FAQ)
Q: 多元化空间工具目前的主要作用是什么?
A: 该工具旨在帮助开发团队理解和分析游戏中的角色多元姓,避免单纯依赖数字统计,促进更包容的内容创作。
Q: 为什么有人批评这个工具是“无意义的”?
A: 因为它仍处在测试阶段,且如果过度强调数字,而忽视实际内容和体验,可能导致多元化工作沦为数字游戏,无法达到预期的效果。
