《Stanley Parable》:一款让你狂笑的元游戏

《Stanley Parable》游戏截图

游戏简介

2013年推出的PC游戏佳作《Stanley Parable》昨日迎来了全新、多平台扩展的 Ultra Deluxe 版本。这一改版版本堪称游戏史上一件非常奇特的事情,几乎可以视作续作,因为内容丰富到让人难以置信。它自带的“元”概念像是一条穆比乌斯环,不断在元层中穿梭,让玩家大呼“被戏弄”。这次更新中的成就系统也充满了恶作剧啬彩,其中一个成就要求玩家十年内都不玩《Stanley Parable: Ultra Deluxe》。我们与该游戏的开发者之一进行了交流,想知道背后藏着什么秘密。

成就设计:故意搞怪的“恶作剧”

《Stanley Parable》一直围绕“搞晕玩家”的核心思想打造,无论你怎么试图骗过它,开发者William Pugh和Davey Wreden都像恶意的科学家一样,像在玩“迷宫老鼠”的戏弄。令人惊讶的是,新的版本中还出现了一些让控制台玩家感到不满的成就设计。

这款游戏在所有平台(PC、Xbox、PlayStation)上都有11个固定的成就,有些非常简单,比如:开始游戏、退出后再玩一遍,或者将设置中的所有滑块调到很大值。另外一些则开始变得怪异:比如点击“门430”五次,或者在实际上不能跳跃的情况下“尝试跳跃”。

极端与荒诞:令人抓狂的成就安排

这里还包括通过4分22秒以内完成游戏的速通成就(有4.1%的Steam玩家已经达成),以及更奇怪的:“8888888888888888”,描述为“888888888888888888888888888888888888888888888888。”;还有“测试成就,请忽略”,描述为“测试成就描述!请替换此内容!”。我个人很喜欢的是“奉献”成就——要求玩家在某个星期二玩整个游戏。

很令人极端反感的,要数“Super Go Outside”成就——要求玩家十年不玩《Stanley Parable》。这是对“成就猎人”的一次极大嘲弄,特别是有少部分玩家(约1.5%)已经达成此条件。而且,还有玩家在一周内就完成了所有成就(其实那是在“星期四”发布后不久)!

开发者回应:为什么要这么整?

我们联系了游戏的另一位开发者William Pugh,问他为什么要做这些“奇怪”的成就。

“耐心是一项需要学习和磨炼的技能,就像实现任何目标一样。” Pugh在接受Kotaku采访时说道,“我们希望玩家学会等待,学会在面对挫折时坚持下去。让他们习惯不立即得到想要的东西,相信通过等待,一切都将到来。这就像古老的谚语所说的‘好事多磨’。”

但如果有人在等待的十年内去世呢?是不是太不公平?

“我们每个人都会错过很多精彩的事物,” Pugh回答,“就像那些青少年才知道的《冰与火之歌》的书,或者《美 indistinct caller [错] 叫索尔》等电视作品。”

当裁问“他们可以在遗嘱里写‘请在此日期后开启TSPUD以获取成就’”时,Pugh笑着补充:“但那算是一种hack手段吧。”

总结:一个极富挑战和幽默感的游戏设计

如果你还打算尝试“门430点击五次”的成就,强烈建议你试一试,绝对值得!这也是对“成就猎人”的一次妙趣横生的调侃。游戏作者用这种荒诞的方式,提醒我们享受游戏才是很重要的,而不是单纯追求数字成绩。控制台玩家对此的反应尤其激烈,因为有人已经提前达到了“十年不玩”的条件,比例大约是Steam玩家的1.5%,而“在星期二试玩”的0.1%玩家也已经完成所有成就的怪异传说。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么要设计这类极端的成就?

A: 游戏开发者William Pugh希望通过这些荒谬的成就,教会玩家耐心与等待,体验“等待的艺术”。同时,也是对成就系统本身的一种和反思。

Q: 玩家真的会坚持十年不玩这款游戏吗?

A: 这显然是一个反讽的设计,强调等待和耐心的重要姓。大部分玩家可能不会真的做到,但这也成为了游戏的一个趣味话题和批判点。