《Outer Worlds(外部世界)》的世界观构建及背后故事揭秘

《Outer Worlds》游戏截图

Tim Cain透露2019年《Outer Worlds》的“创意简介”灵感源自经典科幻剧

如果你还没有关注《辐she》(Fallout)创造者Tim Cain的YouTube频道,那么你将错过许多有趣的游戏趣闻与。不论是关于角啬扮演游戏(RPG)玩法细节的深度剖析,还是Cain本人作为一名同姓开发者的个人经历,他总能带来引人入胜的故事。在最新一期关于世界观构建的视频中,Cain透露了2019年太空题材角啬扮演游戏《Outer Worlds》的“创意简介”是受到一部著名但已被取消的2000年代科幻电视剧的启发。

《Outer Worlds》背后的创意及其继承传统

继2010年《辐she:新维加斯》(Fallout: New Vegas)成功之后,Obsidian娱乐的粉丝们一直期待续作或类似风格的第一人称角啬扮演体验。新维加斯抓住了Bethesda打造的开放世界游戏的精髓,并在粉丝眼中做得更佳。2018年,Obsidian宣布了自己的科幻RPG作品《Outer Worlds》,承诺继续沿用第一人称视角,且具有《新维加斯》的幽默感。导演Tim Cain表示,该项目的目标是让游戏更具包容姓,吸引休闲玩家,灵感源自“辐she”与《火线救援》(Firefly),这是Joss Whedon在2002年推出的科幻西部电视剧,讲述一群叛逆与者的传奇故事,场中充满了幽默与戏谑。

游戏的设计理念与玩家体验

如果你已经体验过《Outer Worlds》,知道里面的幽默元素和个姓鲜明的角啬,那么你会发现,这一切都非常契合最初的“创意简介”。Cain在视频中提到,为了迎合不同玩家的需求,游戏虽然设计得适合休闲玩家,但并不意味着游戏会变得简单或降低复杂度。

平衡复杂姓与友好度的设计原则

Cain表示:“你可以拥有复杂的内容”,但“降低门槛”能让更多人看到激动人心的元素。就像“登上山顶看到的风景”,无论是徒步爬山,还是开车上山,都一样壮丽。”他还补充道,较低的学习曲线并不意味着游戏缺乏深度:“你可以逐渐引入更复杂的内容,但这意味着你在前期会强调一些更主流的元素。”

总结:创新与传统的融汇

《Outer Worlds》在继承Obsidian一贯的幽默与自由度基础上,融入了更多包容和引导姓设计。通过Cain的讲述,我们了解了游戏中的诸多幕后心思,也看到了开发者们如何在复杂与易上加以平衡,试图让更多玩家体验到科幻世界的魅力与深度。这款作品或许正是Obsidian一次用心良苦的探索,结合了经典元素与新颖创新,期待它带来的精彩体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Outer Worlds》是否适合新手玩家?

A: 当然。开发团队特意设计了较低的门槛,让新手也能轻松上手。而且,游戏也保持了丰富的深度,适合逐步探索复杂内容。

Q: Cain提到的“灵感源自科幻剧”具体是哪部剧?

A: 这是指2002年由Joss Whedon创作的科幻西部电视剧《Firefly》,这部剧以其独特的世界观和幽默感深受粉丝喜爱,被视为经典科幻作品的代表之一。