Black Tabby Games成立发行品牌

《Slay the Princess》和《Scarlet Hollow》的开发商Black Tabby Games宣布进军游戏发行领域,并成立新品牌Black Tabby Publishing。该品牌的首个发行项目是《Prove You’re Human》,开发团队为《1000xResist》制作组Sunset Visitor。

Black Tabby Publishing将为《Prove You’re Human》提供完整资金,并负责发行与上市管理。联合创始人Abby Howard表示,公司目前已经能够承担自身游戏的开发成本,因此希望把资源用于帮助更多独立开发团队。

支持Sunset Visitor完成新作

联合创始人Tony Howard-Arias介绍称,Black Tabby Games不仅准备好了完成《Scarlet Hollow》的预算,也已经为第三款规模较大的作品预留了预计资金。在思考如何使用现有作品带来的额外收入后,两位创始人决定将资源回馈给游戏开发社区。

在听取Sunset Visitor创意总监Remy Siu介绍漫长的项目提案经历后,Black Tabby决定仅凭一份书面提案就支持其新作。Howard-Arias认为,当时的发行环境并不适合这类独特项目,开发团队长期得不到明确答复,但员工薪资和日常运营仍需持续承担。

实景影像制作需要及时支持

《Prove You’re Human》采用大量全动态影像(FMV)内容,需要演员在现实场景中进行拍摄。Remy Siu表示,团队于2025年夏季完成主要拍摄,以获得适合外景的季节光线。由于温哥华进入秋季后,适合拍摄外景的时间明显减少,如果错过窗口,项目可能需要推迟整整一年。

因此,及时且稳定的资金支持,对这类需要处理现实拍摄、场地和人员安排的游戏项目非常重要。

发行合作强调透明与开发者权益

与仅提供资金支持的独立游戏项目不同,Black Tabby Publishing计划以完整发行商身份参与合作。团队希望签订公平协议,在收回成本后按照约定分成,同时让开发者保留知识产权的完整权益。

以Sunset Visitor为例,协议期限为三年,不设置利息或重复回收条款。根据Howard-Arias的说法,成本收回前发行方获得70%的分成,收回成本后发行方获得30%;三年期满后,相关收益将全部回到Sunset Visitor。

Black Tabby Games表示,公司团队规模较小、运营成本较低,因此不需要每个签约项目都成为热门作品。Abby Howard希望,合作团队在项目完成后能够实现独立运营;Tony Howard-Arias则希望Sunset Visitor未来可以凭自身能力持续开发新作。

FAQ

Q: Black Tabby Publishing的首个发行项目是什么?
A: 首个项目是Sunset Visitor开发的《Prove You’re Human》,Black Tabby将提供资金、发行和上市管理支持。

Q: 开发者能否保留游戏知识产权?
A: 可以。Black Tabby Games表示,发行合作将尽量采用公平条款,并让签约开发者保留完整的知识产权。