《死亡岛2》的开发过程十分坎坷。从首次公布到正式发售,这款动作角色扮演游戏耗时九年,并且期间更换了多家开发工作室。如今,前 Deep Silver 传播负责人马丁·韦恩透露了这款续作在索尼 2014 年 E3 发布会上公布后发生的一些事情。按照他的说法,当时的游戏版本“糟透了”。

《死亡岛2》早期版本遭遇严重问题

据 GamesIndustry.biz 报道,韦恩在 Develop:Brighton 活动的一场讨论会上,回答了关于市场营销或玩家调研是否曾帮助游戏开发的问题。他说:“我可以举一个例子,当时我和产品团队导致了一次大约八年的产品延期。”

如今在 GameFlex Consultants 任职的韦恩表示,他和团队当时“非常为《死亡岛2》的公布预告片感到自豪”。预告片中,一名慢跑者在海滨跑步,随后变成了僵尸。韦恩称,预告片发布大约一个月后,负责开发的工作室迎来了一个重要开发节点,“结果那款游戏糟透了”。

当时负责《死亡岛2》开发的是《特殊行动:一线生机》的开发商 Yager,但该工作室于 2015 年被移出项目。韦恩表示,那个版本“完全没有抓住初代《死亡岛》真正有趣的地方”。他们随后从试玩中收到了“可怕的反馈”,工作室声称会解决这些问题,但据韦恩透露,实际并没有做到。

多次延期最终拯救了系列

这些问题引发了《死亡岛2》一连串的延期,项目后来又交由 Sumo Digital 开发,最终由 Dambuster Studios 完成了正式版本。

韦恩说:“有时候你必须做出艰难的决定。因为我们当时本可以直接推出一款垃圾游戏。它或许能赚到一些钱,但那会毁掉整个系列。”

2019 年,Koch Media 也曾提出类似观点,认为《死亡岛2》漫长的开发周期反而是一件好事。这款续作最终于 2023 年推出,并售出超过 300 万份。

《死亡岛2》发售表现

经过多次开发团队更替和延期后,《死亡岛2》最终完成并正式上市,销量突破 300 万份,证明延长开发周期确实帮助团队避免推出一个可能损害系列口碑的早期版本。

常见问题

《死亡岛2》为什么经历了长时间延期?

由于早期版本存在严重问题,项目先后更换了 Yager、Sumo Digital 和 Dambuster Studios 等开发团队,因此经历了多次延期。

《死亡岛2》最终卖出了多少份?

《死亡岛2》于 2023 年发售,截至相关报道时销量已超过 300 万份。