多年前,微软与开发商 Ensemble Studios 曾着手开发一款《光环》MMO 项目。不过,这款游戏最终未能面世。如今,该项目开发者之一 Rob Fermier 分享了更多有关游戏及其目标的细节。
《光环》MMO 曾尝试打造动作型 MMO
Fermier 表示,开发《光环》MMO 的吸引力之一,在于团队成员本身都喜欢大型多人在线游戏。“直到今天我仍然在玩《魔兽世界》,从第一天开始就是如此。”Fermier 在接受 PC Gamer 采访时说,“这也是一次让我们带来更偏动作体验的机会。”
在他看来,至今还没有人真正做出一款“动作 MMO”,而这正是《光环》项目试图实现的方向。
“有不少 MMO 包含动作元素。但在我们的原型中,有一段很棒的流程:玩家可以进行大量载具战斗,也可以体验更传统的 MMO 冷却时间管理战斗,而这一切都发生在开放世界中。”他说。
《光环》以扎实的射击机制闻名,将这种体验转化为 MMO 是一项挑战。“我们花了大量时间研究,最终应该如何实现这一点。”Fermier 说。
项目需要平衡系列历史与全新创意
《光环》系列创始团队 Bungie 并未参与这款 MMO 原型的开发。不过,Fermier 表示,如果项目继续推进,他预计 Bungie 会被邀请提供意见。另一个重要问题是,如果游戏进入正式制作阶段,Ensemble 必须在尊重《光环》历史的同时,为游戏加入属于自己的独特风格。“其中存在许多有趣的挑战。”Fermier 说。
这款游戏最终没有完成,Fermier 认为原因可能与开发如此大规模项目所需的成本有关。“它会非常昂贵,并且需要当时微软显然不愿意投入的大量资源。”他说。
微软如今仍有机会开发类似作品
Fermier 指出,暴雪凭借定义这一类型的 MMO《魔兽世界》持续取得成功,微软或许可以将这种模式“带到其他设定中”。不过,他也承认自己并不了解微软目前的计划。
尽管如此,他认为微软现在完全有能力做到这一点。“我完全不知道他们目前在做什么,但如果我是微软游戏部门,我一定会研究如何利用暴雪多年来在《魔兽世界》中积累的天才创意,并将其应用到其他世界观中。”
Fermier 是一位资深游戏开发者。20 世纪 90 年代,他在 Looking Glass 担任初代《System Shock》的首席程序员,随后共同创立了 Irrational Games,并于 1999 年加入 Ensemble。他在那里工作了近十年,之后于 2009 年加入 Robot Entertainment,参与开发《帝国时代 Online》和《兽人必须死》。
2018 年,他离开 Robot Entertainment,创立了自己的公司 C Prompt Games。该公司于 2019 年推出《Heretic Operative》,目前正在开发一款尚未公布名称的策略游戏。
虽然《光环》MMO 从未面世,但 Ensemble 后来仍通过 2009 年推出的《光环战争》参与了《光环》系列的开发。
2026 年是《光环》系列诞生 25 周年。微软将通过推出新作《光环:战役进化版》(Halo: Campaign Evolved)来庆祝这一时刻,该作还将登陆 PS5。
常见问题
《光环》MMO 项目最终发行了吗?
没有。这款 MMO 项目最终未能完成,Fermier 认为高昂的开发成本和微软当时不愿投入的大量资源,可能是项目未能推进的原因。
Bungie 是否参与了《光环》MMO 原型的开发?
Bungie 没有参与原型开发。不过,如果项目继续推进,Fermier 预计 Bungie 可能会受邀提供意见。
