《DayZ》创作者迪恩·霍尔谈到了电子游戏延期问题。他表示,延期应该成为行业常态,而玩家拥有向平台方证明“延期没关系”的力量。

迪恩·霍尔呼吁让游戏延期成为常态

霍尔在 Reddit 上发文称,开发者在游戏发售时间上存在“目标执着”。其中一部分原因来自“营收压力”,但也与外界对发售时间的看法有关。

他表示:“拒绝延期也会导致加班文化。因此,我今天想推动一件事——让游戏延期成为常态。作为消费者,你们有能力向平台方(Xbox、PlayStation)明确表示,延期是可以接受的。”

霍尔认为,大多数延期都是因为游戏“未能达到应有的品质”。希望推出高品质产品的开发团队,可能没有足够资金实现目标,于是只能“试图隐藏问题,或选择忽视问题”。

《Icarus》的开发经历

霍尔表示,他的工作室 Rocketwerkz 开发的生存游戏《Icarus》就经历过类似情况。游戏发售后,工作室为 Steam 综合评价降至“褒贬不一”付出了代价。经过五年的持续更新,《Icarus》如今已获得“特别好评”,并在 2025 年 Steam 冬季促销期间成为销量第 4 高的游戏。

他说,随着工作室的资金状况更加稳定,他们开始尝试打破这一循环,但过程并不容易。游戏发售前,团队会以普通玩家的方式体验游戏,不使用作弊手段;随后召开“是否发售”会议,讨论游戏是否达到了团队设定的质量标准。

开发商应更坦诚地面对玩家

霍尔还表示,开发者应该与玩家更加透明地沟通,不应回避传达坏消息。他认为,开发者往往不是在“与”社区交流,而是通过市场营销、律师、管理层和“社区经理”等多层渠道对社区“讲话”。

他强调,与玩家沟通时必须保持真诚,这也意味着有时要告诉玩家他们不想听到的事实,例如:“我们无法修复问题 X,因为早期做出了决定 Y。”如果工作室能够与玩家建立真诚的关系,就更容易坦率地讨论延期等困难消息,并在不使用企业套话的情况下解释延期原因。

《Icarus》接下来将推出“危险地平线”扩展包,经过多次延期后,计划于 3 月上线。开发商 Grip Digital 制作的《Icarus》主机版也将在经历延期后于 3 月推出。目前游戏已可在 PlayStation 和 Xbox 商店预购。

不过,霍尔表示,他个人并不希望玩家预购主机版;但从商业角度来看,他又希望玩家预购,因为这是“让 PlayStation/Xbox 注意到我们的唯一方式”。

常见问题

迪恩·霍尔为什么认为游戏应该延期?

他认为,延期通常是为了让游戏达到应有的品质,而拒绝延期可能导致加班文化,并损害游戏发售后的评价。

《Icarus》主机版什么时候推出?

《Icarus》主机版计划于 3 月推出,开发商为 Grip Digital,并且已经在 PlayStation 和 Xbox 商店开放预购。