2016年《杀手》重启早期原型曝光,揭示开发初期的游戏内容
由收藏爱好者社区Obscure Gamers于4月19日分享的一份2016年《杀手》(Hitman)新作重启的早期版本,使玩家得以窥见这款备受期待的潜行游戏在开发初期的面貌。这份原型,文件中以“Silent War”命名,展示了游戏早期的内容和设计构想,为粉丝们提供了宝贵的历史资料。
游戏早期版本的内容与差异
初期版本中的任务布局
这份原型包括《杀手》系列前两项非教程任务——“The Showstopper”与“World of Tomorrow”,分别设定在法国巴黎和意大利萨皮恩扎(Sapienza)。调试者探索构建内容时提供了大量的游戏画面,主要集中在萨皮恩扎任务地图,显示出与最终版本相似的场景布局,唯一不同的是大量的占位符素材。
隐藏机制的潜在实现
值得注意的是,原型中出现了一个NPC(非玩家角色),他在宅邸入口处将箱子搬运到庄园内。这一机制允许特工47将非法物品藏匿在箱子中,类似于移动藏匿点。玩家可以借此避开警卫的搜查,成功突破关卡,取回武器。然而,尚无片段显示玩家曾利用这一机制。视频中约8分32秒左右出现相关场景,但为什么最终未加入游戏,目前尚不清楚。可能开发者认为此功能重复,因为在任务简报时就可以选择物品藏匿点,并已预设哨兵搜查时物品已在场景中等待。
未使用的内容与未来设想
未发布的主菜单设计
文件分析师还重建出一款未被采纳的主菜单截图,显示《杀手》主角特工47在机场消磨时间,似乎是前往下一个目标。在这个菜单中,玩家可以选择扮演特工47或被称作“The Asset”的角色,而最终版本仅允许玩家操控特工47。这或许代表早期设计中的设定,The Asset可能是卢卡斯·格雷(Lucas Grey)的雏形——在系列故事中从敌人逐渐成为合作伙伴的角色。该版本中的任务和能力或许与最终版存在差异。
游戏开发的珍贵资料公开意义
我们很高兴能看到这类开发初期的宝贵资料得以流出,特别是在大型工作室变得愈发保密的今天。这不仅让粉丝更深入了解游戏制作的背后,也为未来游戏开发者提供了宝贵的参考。理想状态下,开发商在游戏发布后能主动分享这些早期版本,或在发行前将原型存档归档保存,防止这些宝贵的创作史料因时间流逝而流失。
如何体验这份早期原型
如果你有兴趣亲自体验这份早期原型,并愿意进行一些操作调整以确保其正常运行,所有必要的文件都已在Hidden Palace平台上公开发布。通过这些资源,你可以一窥《杀手》系列开发早期的创新设计和未曾呈现的内容,丰富你的游戏体验。
常见问答
Q: 这份早期原型可以正式试玩吗?
A: 目前仅提供技术资源,需经过一定操作才能运行,体验效果与正式版本可能有所不同。
Q: 为什么这些内容没有在最终游戏中出现?
A: 可能是因为开发团队认为这些特殊的机制或设定在最终版本中重复或不必要,因此被取消或省略。
