士官长的创作者马库斯·莱赫托回忆了这名经典角色最初的设计过程。他表示,自己与 Bungie 团队在确定如今玩家熟悉的造型之前,“尝试了很多东西”。

士官长经历九次设计迭代

“士官长的创作过程让我经历了很多尝试,只为找到适合这个角色的外观、感觉和身材比例。”莱赫托在接受《肯特州立大学杂志》采访时说道。莱赫托曾就读于肯特州立大学。

报道指出,士官长的一些早期设计“过于纤细,也过于风格化”。为了完成最终设计,莱赫托参考了多种事物,包括 M1 艾布拉姆斯坦克、阿帕奇直升机的线条,以及 BMX 头盔。

“从视觉设计的角度来说,我确实专注于运用在肯特州立大学学到的一些方法,把设计拆解成最基础的视觉元素。”他说,“要想避免让设计变得过于复杂,这是必须处理好的关键问题。”

莱赫托表示,在最终确定广为人知的造型之前,他一共完成了九个不同版本的士官长设计。“这花了很长时间,但我不会停下来,因为我在学校的课程中学到,不能在只有第一次迭代时就停止。”他说。

莱赫托谈论的是 2001 年第一款《光环》游戏中的士官长设计。过去 20 多年里,这名角色的外观经历了一些变化,但整体形象基本保持不变。

《光环》为何从苹果转向微软

在采访中,莱赫托还谈到了 Bungie 最终被微软收购,而不是与苹果合作的经过。许多人可能还记得,最初的《光环》曾在 1999 年 Macworld 大会上亮相,由史蒂夫·乔布斯亲自宣布这款 Mac 游戏,并进行宣传。

莱赫托表示,随后微软联系了 Bungie 团队,并说道:“史蒂夫·乔布斯不能拥有它。”这里的“它”指的就是《光环》。

之后,微软提出收购 Bungie,将团队从芝加哥迁往华盛顿,并让《光环》登陆 Xbox。这款游戏最终成为微软的一大成功作品,并衍生出多部续作。

《光环》25 周年与新作计划

2026 年是《光环》系列诞生 25 周年。微软将通过推出《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)来纪念这一节点。这款作品是初代游戏的新重制版,除了 Xbox 和 PC 外,还将登陆 PS5,这也意味着该系列首次登陆索尼平台。

微软目前正在开发多个新的《光环》项目,另有一款作品据称将是一款类似《堡垒之夜》的服务型游戏。

常见问题

士官长最初经历了多少个设计版本?

马库斯·莱赫托表示,在确定最终造型之前,士官长经历了九个不同版本的设计。

《光环:战役进化》将登陆哪些平台?

《光环:战役进化》将登陆 Xbox、PC 和 PS5,其中 PS5 是《光环》系列首次登陆的索尼平台。