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  • GDC调查:44%开发者游戏因疫情延期,影响游戏开发进度

    gamenews | 2025-11-07 | news

    疫情对游戏开发的影响日益明显随着全球疫情持续进入第二年,游戏行业的项目发布时间受到的影响变得更加明显。今日,游戏开发者大会(GDC)发布了年度行业状态调查,显示越来越多的受访者表示他们的项目因疫情而延迟。...

  • XDS:疫情持续下服务提供商或在一年内面临29%破产风险【服务提供商破产风险分析】

    gamenews | 2025-11-05 | news

    全球疫情对游戏行业的影响及应对措施疫情带来的财务风险随着全球各国政府纷纷采取措施遏制新冠病毒的传播,29%的服务提供商报告在未来一年内面临倒闭风险,这一风险与持续的疫情及封锁措施紧密相关。...

  • GameStop疫情冲击持续亏损,主机生命周期结束带来挑战

    gamenews | 2025-11-03 | news

    GameStop财报概览:持续的挑战与韧姓在连续多年的艰难时期中,GameStop依然持续亏损。公司通过不断削减成本和重组措施,试图缓解某些下滑趋势,特别是在全球疫情的影响下,压力依然巨大。...

  • 新冠疫情推动2023年上半年移动应用消费达500亿美元,手游市场持续增长

    gamenews | 2025-11-02 | news

    全球疫情推动移动端用户行为发生重大变化据App Annie报道,全球大流行已经“永久改变了消费者在移动端的行为”。2020年上半年移动应用下载量与消费趋势...

  • 疫情推动移动游戏爆发,ironSource称游戏市场激增【移动游戏增长趋势分析】

    gamenews | 2025-10-31 | news

    游戏活动因疫情短期升温——ironSource最新报告解析疫情推动手游玩家活跃度提升由于全球疫情爆发,游戏行业似乎迎来了一波短期的增长。应用变现和广告公司ironSource在本周发布的最新报告中指出,自从各国开始实施社交距离政策并实施封锁措施以来,玩家的...

  • 七宗罪推动netmarble一季度营收增长——手游公司业绩提升秘诀

    gamenews | 2025-10-26 | news

    NETMARBLE新作《七大罪:大十字架》表现亮眼Netmarble似乎又赢得了一款热门游戏。该手机游戏发行商于今年三月推出了最新游戏《七大罪:大十字架》(The Seven Deadly Sins: Grand Cross),截止当月末已成为本季度第二...

  • 包装游戏激增推动SEGA全年额达34亿美元——游戏发行与增长趋势

    gamenews | 2025-10-26 | news

    索尼克奥林匹克图片任天堂母公司发行2020财年财务报告,全面实现增长日本游戏巨头世嘉(Sega)日前公布了其2020财年的全面财务报告,显示公司各项业务均实现了可喜的增长。报告详细披露了销售额、利润等关键财务指标,彰显其在疫情期间依旧保持强劲的竞争力。...

  • 2020年9月举行的EGX游戏展日期公布,游戏展览年度最大盛会

    gamenews | 2025-10-25 | news

    英国游戏盛事EGX日期已定,未来展会或受疫情影响英国消费者年度游戏盛会EGX的举办日期已经确定,将于2023年9月17日至20日在伦敦的Excel展览中心举行。...

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